1、flutter,刚刚正式支持win平台的软件开发。谷歌出的这个东西,适合没有基础的初学者,因为是一个全新的体系,全新的语言,写ios、安卓非常高效,之后还会兼容h5。如果是初学者可以跟着走,值得尝试。但是新东西总有一些坑。正式项目跨平台建议electron或qt,只用win平台强烈建议微软自己的net。
2、C+++QT 也是很多人的选择,QT 是否成熟,但比较重,适合开发大型应用,对于个人开发者而言,效率不高,此外我除了大学时用 C++ 参加过算法比赛外,很少再使用过。
3、目前,主流使用C#的多,开发周期短;但是如果想深入这个行业,我觉得c和C++的基础是必须的。
4、Java Java作为构建现代企业Web应用后端的最常用编程语言之一,是一门必须了解(掌握)的编程语言。网站开发人员凭借Java和基于Java的框架可以为各种用户创建可扩展性的Web应用。Java也是用来开发Android系统原生应用的主要编程语言之一。JavaScript 现代网站离不开JavaScript。
Electron:-简介:Electron是由GitHub开发的开源框架,可以用HTML、CSS和JavaScript构建跨平台桌面应用程序。它基于Chromium和Node.js。-优点:易于学习,广泛支持,有大量的社区支持和插件。-缺点:应用体积相对较大。Qt:-简介:Qt是一款C++框架,支持跨平台桌面应用程序的开发。
FinClip则以凡泰极客的小程序容器技术著称,它不仅兼容移动端小程序开发,还支持在Windows、Mac、Linux等桌面平台运行,并提供后台管理系统,帮助开发者在跨平台环境中实现技术和业务的双赢。最后是Flutter,由Google开发,起初专为移动应用设计,但随着Flutter Desktop的发布,也进入了桌面开发领域。
Electron 作为Node.js的强大后盾,Electron凭借其强大的Web API和底层API交互能力,实现了轻量级和高效开发。然而,其性能并非顶尖,对于追求极致性能的开发者来说,可能不是首选。 wxPython Python爱好者的选择,wxPython封装了wxWidgets,提供了丰富的操作系统API,但各平台的呈现风格可能会有所差异。
-**嵌入式软件开发:**由于硬件和系统的特殊性,嵌入式软件的开发周期和成本可能较高。-**桌面软件开发:**通用桌面软件的开发通常更灵活,可以更快地完成,成本较低。
-嵌入式软件开发:通常需要与特定硬件紧密结合,要考虑硬件资源有限、实时性等问题。-传统软件开发:不同于嵌入式软件,通常更加独立于硬件平台,可以运行在各种不同的计算机上。资源限制:-嵌入式软件开发:通常有资源限制,需要精细控制内存、处理器等资源的使用。
定义不一样嵌入式软件就是嵌入在硬件中的操作系统和开发工具软件。非嵌入式软件和嵌入式软件正好相反,其是指可以跨平台甚至跨系统使用的软件系统。
嵌入式软件工程师通常需要深入了解硬件系统,因为他们的软件直接运行在特定的硬件平台上。相比之下,一般的软件开发可能更注重于软件层面,不需要深入涉及底层硬件。**资源限制:嵌入式系统通常有资源限制,包括有限的内存、处理能力和存储空间。嵌入式软件工程师需要在这些限制下进行优化。
1、既然开始选择了Java,那么C#是最自然的选择,特别是在已经用Java做了部分工作的情况下。这时系统架构、设计模式等都基本可以原封不动的搬过来,很多代码也可以很容易转成C#。而且C#毕竟是完全从新设计的现代语言,从语言到库都是博***众长,优美而不失强大,语言表达能力强,库也比较容易上手。
2、开发桌面程序主流:C#(.net)或者C++。C++通常用于个人应用,大多数的通用商业程序都是C++开发的。而C#更多用于企业应用,更适合快速定制开发。其他的老VB6(非.net的)、Delphi、C++Builder都不错,但已经逐渐淘汰了,用的人也是越来越少。至于Flex的AIR桌面程序就更加小众了,可谓人迹罕至。
3、windows平台下c#是开发桌面应用程序的很好选择 C#语言可以轻松实现桌面程序的开发,利用vs开发工具,拖动控件就可以很快的完成一个软件界面,但然要做到好看,炫酷,还需要借助其他的界面库,或者自己重绘控件。C#的功能全面,可以轻松调用office组件,windows组件,windowsapi函数,各类数据库连接调用。
4、只能用.net(其它的包括VC++或者Delphi,VB也是可以的),而且python也是解释型的语言,效率要比.net低的多。
1、Sketch不仅使用流畅度比传统的大型设计软件高出很多,而且是一款Mac 原生的,从一开始就为 UI设计打造 的软件。 Principle Principle是一款 高效的输出设计原型软件 ,这款软件的强项是 制作动画效果 。
2、首先是Receipts 16b6,一款专为Mac设计的财务***管理软件。它不仅具备财务管理功能,还能进行数据统计和货币转换。通过Receipts,您可以轻松导入文档,自动识别金额,并按供应商或类别进行排序,从而高效地管理您的***。
3、iTerm2是一款在OS X系统下非常受欢迎的开源免费终端工具,它的界面美观且功能强大,几乎可以替代原生的Terminal。若要安装iTerm2,请确保你已经安装了Homebrew。如从未执行过brew cask命令,则先运行该命令。随后,使用brew cask安装iTerm2。安装完成后,可在Launchpad中找到iTerm2的图标,双击即可打开。
4、首先,登录向日葵***,找到适用于Mac OS的官方软件版本。别忘了,除了这款专业版,还有Android和iOS设备的手机客户端,不过在这里我们专注于Mac的体验。点击下载,双击安装文件,按照提示轻松完成下一步骤。
1、Godot支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、Android(实验性)和Web(实验性),为开发者提供了广泛的选择。为了在JetBrains全家桶中使用Godot,选择使用Rider进行开发,并根据提示安装环境。
2、对于制作和编写手机脚本,Godot Engine是一款支持Godot语言的引擎,提供内置脚本编辑器。游戏类应用如呱呱助手允许用户直接在手机上编写和发布脚本。使用Java或C语言(借助NDK)也是编写手机脚本的选项。此外,Auto.js和类似软件如按键精灵提供了录制和编写脚本的功能,适合自动化操作。
3、如果你想要深入参与游戏制作,源码编译是不可或缺的步骤。Godot Engine的编译流程相对简单,但可能需要开发者了解一些不常见的工具,如SCons,它是一种类似CMake的工具,使用Python编写,需要编写名为SConstruct的配置文件。
关于macOS桌面软件开发,以及mac 开发软件的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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